Question:
SPH simulations
Artemisia
2014-01-17 22:55:19 UTC
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Y a-t-il des simulations qui peuvent être obtenues qui utilisent l'hydrodynamique des particules lisses et qui peuvent être configurées pour inclure différentes conditions initiales? Je souhaite simuler les collisions planétaires et leur impact. Je souhaite reproduire exactement le lien suivant.


https://www.youtube.com/watch?v=Fwl_JBQtH9o


Ce serait génial si vous pouviez dire un peu plus précisément ce que vous souhaitez vraiment. Il existe de nombreux algorithmes, y compris SPH et ses variations, de nombreux codes écrits et de nombreuses sorties intéressantes produites, collisions planétaires incluses.
L'algorithme que je recherche devrait pouvoir simuler des collisions comme le lien suivant: https://www.youtube.com/watch?v=Fwl_JBQtH9o
J'essaie de reproduire exactement le code utilisé pour ce lien YouTube.
Pouvez-vous trouver le code SPH de Canup? Je suis doctorant brésilien et je recherche un code comme toi .. Merci =)
@AndreAmarante,, malheureusement, je n'ai pas pu trouver le code de Canup. D'autres codes SPH ont fourni beaucoup d'informations sur la façon de le comprendre, je vous recommande donc de les vérifier. À votre santé!
Un répondre:
#1
+6
astromax
2014-01-18 00:04:20 UTC
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Je recommanderais le code Gadget de MPA Garching pour les simulations cosmologiques de la formation des structures. C'est principalement gravitationnel, mais je pense que vous pouvez également inclure des effets de gaz:

GADGET calcule les forces gravitationnelles avec un algorithme d'arborescence hiérarchique (éventuellement en combinaison avec un schéma de maillage de particules pour la gravitation à longue portée forces) et représente les fluides au moyen de l'hydrodynamique des particules lissées (SPH). Le code peut être utilisé pour des études de systèmes isolés ou pour des simulations qui incluent l'expansion cosmologique de l'espace, avec ou sans conditions aux limites périodiques. Dans tous ces types de simulations, GADGET suit l'évolution d'un système auto-gravitant à N-corps sans collision et permet d'inclure éventuellement la dynamique des gaz. Le calcul de la force et le pas de temps de GADGET sont entièrement adaptatifs, avec une plage dynamique qui est, en principe, illimitée.

Je ne sais pas si c'est ce qui est couramment utilisé pour des tâches comme la vôtre, mais cela pourrait être un endroit pour commencer à chercher.

Merci :) c'est une bonne longueur d'avance. Je souhaite simuler exactement https://www.youtube.com/watch?v=Fwl_JBQtH9o
Il existe de nombreux codes SPH différents dans la communauté d'astronomie (j'en ai un moi-même), mais AFAIK aucun sauf le gadget n'est disponible publiquement au téléchargement (simplement parce que ces codes sont très spécifiques et faciles à casser si vous ne savez pas ce que vous faites) . Le problème avec le gadget est qu'il implémente un algorithme SPH obsolète (> 10 ans) et n'a jamais été vraiment destiné aux collisions de planètes (je parie que vous auriez besoin d'une équation d'état particulière pour les collisions de planètes).
Ah oui. Je prévois d'utiliser les équations analytiques d'état d'ANEOS.
J'aimerais une simulation avec une version plus mise à jour de l'algorithme SPH, pas de problème si je dois l'acheter :) Des suggestions?
@Walter: il existe de nombreux autres bons codes SPH accessibles au public. Vérifiez tout avis récent sur SPH, par exemple Springel, Price ou Rosswog.
Je vais certainement y jeter un œil. Merci à tous pour leurs commentaires.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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